EA 解决了 FC 24 的“获取梅西BUG”

时间:2024-02-04 08:25:43 来源:nba录像

文/Fama【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

EA 解决了 FC 24 的“获取梅西BUG”(1)

EA解决了EA Sports FC 24中的一个bug,该bug曾让数千名玩家因游戏中存在漏洞的挑战而获得了年度最佳球员:梅西 。

FC24的梅西实际价值超过6000元,作为本周早些时候的挑战的一部分奖励。在大约24分钟的时间内,完成此挑战的玩家获得这张卡的几率极高,而这种情况通常很少见。

官方在社交媒体上注意到这一情况后,EA 取消了该挑战赛。这引起了社区的强烈抗议,许多玩家要求 EA 向所有玩家补偿该物品,因为不这样做就意味着那些在bug发生时登录游戏的人拥有巨大的优势。

随后,EA已在EA FC博客上发帖回应:“SBC 于太平洋标准时间 1 月 30 日上午 10 点发布,来自 13 个联赛的 86+ OVR 不可交易奖励,其中至少有一件 TOTY 球员物品,其中两个联赛只有一件物品符合 86+ OVR 阈值(世界其他地区和 MLS)。SBC 运行了 24 分钟,然后在发现设计问题后将其删除。在这段时间内,估计有 0.7% 的 Ultimate team 球员获得了 TOTY 梅西球员。”

目前尚不清楚这个百分比是指完成挑战的玩家数量,还是曾经玩过FC Ultimate Team模式的玩家数量。

官方还解释到:“我们理解这给 Ultimate Team 社区带来了挫败感,我们深表歉意并感谢您的耐心等待。我们已经探索了几种方案,以了解如何以既公平又保持长期游戏健康的方式进行。我们可以确认以下几点:在 SBC 可用期间完成此 SBC 的玩家将保留他们的奖励。SBC 将不会按照最初设计返回。我们知道这不是一个完美的解决方案,我们将继续检查我们的流程,以期在未来最大限度地减少此类问题。”

EA 解决了 FC 24 的“获取梅西BUG”(2)

Electronic Arts

简介:美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。

成立时间:1982年

总部:美国加利福尼亚州红木城(Redwood City)

代表作品:Army of Two series,Battlefield series,FIFA series,The Simpsons series,Star wars series

1/1页