这游戏开发6年,耗资上亿美元,如今被玩家和公司彻底放弃?

时间:2020-02-10 18:15:37 来源:nba录像

游戏发售后遭到失利的事情,想必玩家们能举不少例子出来,比如近期的《魔兽争霸3:重制版》就是其中之一。在去年也有这么一款游戏,发售前让全球百万玩家共同瞩目,发售后却因为游戏质量的问题,口碑上遭到了玩家一致差评,它就是由生软制作并由EA发行的TPS游戏《圣歌》。

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外媒GamesRader的主编表示,他于近日重回《圣歌》里瞅了瞅游戏是否有什么变化,结果却发现在离圣诞节过去快2个月后,《圣歌》的圣诞装饰都仍然没有撤下。对此不少网友都表示,看来不止玩家已经放弃了《圣歌》,制作团队这种消极怠工的态度估计自己都放弃这个游戏了。

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《圣歌》作为生软继《质量效应》系列后,进行开发的全新IP。当初母公司EA非常看好这个项目,在6年的开发周期了给生软输出了上亿美元的资金支持。不过由于前作准备工作不足的原因,导致绝大部分时间生软都在做“设计失败—推倒重做”的循环中。


到了最后,因为开发周期临近结束,生软才不得不在1年多的时间对《圣歌》进行赶工。而原本要打造成满满RPG元素的《圣歌》,最终变成了TPS刷子游戏,同时也因为赶工问题,其在完整性上的表现也极差,完全是款半成品。

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除了没有一个很好的规划外,生软在游戏发售前后。由于团队内理念不合的原因还出走过很多核心员工,所以游戏为什么成品质量差,后续更新优化慢,也跟团队内部矛盾有很大关系。虽然之后生软承诺玩家不会放弃,但就目前一两个月连建模都懒得替换的情形来看,这份承诺似乎很难兑现了。

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其实在TopGame君看来《圣歌》在某些方面并不差,寒霜引擎优秀的画面表现,无缝飞行也较为惊艳以及卖出370万的成绩,在去年的表现都可圈可点。但在3A游戏这个需要整体质量说话的市场,生软的补救态度和力度都明显慢了好几拍。这不管是对开发团队、整个IP以及那些花钱预购的玩家而言无疑都是打击,所以画面、手感再好也是绝对留不住玩家的。

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玩家快速流失,游戏还遭母公司变成会员免费机制,如今团队也出现疑似消极怠工的状态。不知道各位玩家觉得,《圣歌》是否已经彻底凉透了呢?

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