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现在的这个95版本,很多人都抱怨无聊,无聊主要无聊在什么地方呢?就是按部就班地做装备。无论是打鸟背、打漩涡、打普雷,都让大家产生一种在上班的感觉,每天就像完成任务一样打游戏,打完游戏就下了,毫无乐趣可言。
特别是深渊里的装备在副本里也能通过掉落的材料制作出来这点,让很多玩家觉得失去了当时深渊的乐趣。90版本的各种乐趣和玩法层出不穷,除了当时依旧火爆的养猪场安图恩和新开的卢克以外,最让大家津津乐道的就是刷深渊了。
尤其是三个首饰,什么许愿清泉流响,许愿旭旭之妻,呸,是氤氲之息的弹幕充斥在各个地方,深渊对于玩家那种欲罢不能的吸引力简直是痛苦中夹杂着快乐,什么4=1出了相同部位的其他装备这种事情屡见不鲜。
而深渊最痛苦的就是死活不出,只能攒碎片。要知道这个攒碎片是非常非常难受的,即使你一个角色全疲劳刷,再加上加百利的帮助,可能得要好几个月才能做出来,其实这从某种意义上来说,也是做装备,只不过,以恍惚套为例,其他两件可能是直接出的,而最后这件比95版本的做装备还慢。
玩家追求闪光的这种刺激,是无论何时也不能停止的。
而100版本的深渊成本不低,我们知道需要360挑战书刷一次。而以跨八为例,目前挑战书达到了6300左右,临近100开放,挑战书涨了不少,现在你囤票自用的话,也要227W刷一次,我们就算是200W,到100版本肯定更贵。而188疲劳,就需要4000多万,这可不是个小数目。
对比90版本,当时的票3W一张,需要28张,满打满算也不超过100W一次,所以现在挑战书虽然看着便宜,但是100版本刷深渊的成本反而是上升了,不过幸好是100版本的回票率比90版本高一点。
而当年的深渊票供给,1个角色每周从团本商店兑换的票,大概能够刷70次深渊的;而未来1个角色的,只能够刷40次的。而有的玩家想到工作服,工作服是深渊不能出的一套史诗,强度在所有里适中,不弱也不强,但是升级1件需要3周,全身大概要7个多月,而且无法继续升级为团本装备只能用深渊出的货升级。
所以说,面对一个100级装备池和85~90装备池差不多,深渊成本提升2倍,疲劳药全面阉割,打团给的票减少,工作服升级周期过长的深渊归来的版本,你真的能快乐吗?
整天喊着做装备没意思,这下好了,又到了全部小号给一个大号打工的日子了,面对这么多角色,你杀猪的时候快乐吗?